一部電影的公映許可證,俗稱龍標(biāo)。
一家游戲公司需要多少資質(zhì)?營業(yè)執(zhí)照,ICP,
文網(wǎng)文,軟著,都不是。
營業(yè)執(zhí)照到市場監(jiān)督管理局登記,門檻或成本為公司的營業(yè)地址和日常納稅申報;
ICP資質(zhì)備案,如果服務(wù)器使用阿里云,直接點(diǎn)擊阿里云完成備案;
軟著門檻較低,甚至有中介給出價目表,出錢就行了。
某中介給出的軟著申請價目表。
文網(wǎng)文和游戲備案比較特殊,目前主管機(jī)構(gòu)的游戲文網(wǎng)文和游戲備案申請入口處于關(guān)閉狀態(tài)。目前國內(nèi)游戲廠商普遍做法如下:
棋牌類需要ICP、軟著、版號、文網(wǎng)文加游備(即所謂五證齊全);
非棋類比較松,只需要ICP,軟,版號(即三證齊全)。
因此,目前最讓游戲廠商頭疼的是游戲版號。
無序期(2016年前)
12年開始玩手機(jī)游戲,當(dāng)時移動互聯(lián)網(wǎng)剛剛興起。根據(jù)《2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場年報》[1],當(dāng)年移動游戲市場規(guī)模僅為65.1億元,整個中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模也為601.2億元??梢哉f移動游戲市場的板塊很小,所以缺乏監(jiān)管,大量移動游戲在沒有版本號的情況下上架。
這一時期的版號名稱有兩種形式:
新廣出審[20XX]XXX號(2013年2月至2018年2月)
科技與數(shù)字[20XX]XX號(2013年1月前)
原因是2013年3月14日,國務(wù)院整合了新聞出版總署和廣電總局的職責(zé),成立了國家新聞出版廣電總局(隨后更名為國家新聞出版廣電總局);
國家新聞出版廣電總局品牌保留5年。
然而,這種無監(jiān)管的自由日子并沒有持續(xù)多久。在我的印象中,當(dāng)我還在廣州的一家游戲公司時,我已經(jīng)有了游戲版本號的聲音。我于15年下半年離開了廣州的一家游戲公司,所以我推測這個問題在15年內(nèi)已經(jīng)浮出水面。
過渡期(2016年中-2018年底)
隨后幾年,移動游戲迅速崛起,市場規(guī)模擴(kuò)大,市場上充斥著各種移動游戲。隨后,國家新聞出版總局于2016年6月2日發(fā)布:
該通知向游戲制造商指出了版本號申請的流程規(guī)則,并明確了截止日期:
本通知自2016年7月1日起施行。自實(shí)施之日起,未經(jīng)國家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)的移動游戲不得上網(wǎng)出版。
這意味著許多游戲已經(jīng)開發(fā)多年,數(shù)百萬的成本已經(jīng)投入,但最終因?yàn)闆]有版本號(或版本號沒有申請),不能在線商業(yè)運(yùn)營,無疑是游戲公司的生命。許多小公司的生存窗口只有幾個月,等待版本號的時間可以把一個小公司拖死。
然而,市場是殘酷的。在這一政策背景下,發(fā)行人可以將資源傾向于有版本號的游戲產(chǎn)品,大量小廠商在此期間被市場淘汰。
我之所以稱這一時期為過渡時期,是因?yàn)殡m然有明確的政策文件,但政策文件最終還是有一個窗口期。在此期間,我膽小地離開了市場,勇敢地頂風(fēng)作案。
2018年3月,國務(wù)院機(jī)構(gòu)改革方案公布,將國家新聞出版廣電總局新聞出版管理職責(zé)劃入宣傳部,宣傳部增加國家新聞出版署和國家版權(quán)局品牌;國家新聞出版廣電總局電影管理職責(zé)劃入宣傳部,宣傳部增加國家電影局品牌。
國家新聞出版署、國家版權(quán)局、國家電影局三大品牌。
嚴(yán)查期(2018年底至今)
上述頂層政府機(jī)構(gòu)改革帶來了大量政府機(jī)構(gòu)職能交接,直接影響了游戲版本號的發(fā)布:
從國家新聞出版署官網(wǎng)可以看出,2018年3月倒2018年12月整整9個月,國產(chǎn)游戲?qū)徟鷷和?/div>
在過去的9個月里,業(yè)內(nèi)人士稱之為版號嚴(yán)冬,2018年12月,嚴(yán)冬過后的版號均為國新出審[20XX]XXX。
2019年底,北京又懲罰了一款無版號在線運(yùn)營游戲[2],成為業(yè)內(nèi)第一個影響力較大的典型案例。從此打消了游戲廠商無版號運(yùn)營的想法,還有一絲僥幸心理。
目前游戲R&D廠商已經(jīng)有了明確的意識——游戲沒有版號,不能正規(guī)平臺上線;渠道廠商已經(jīng)嚴(yán)格審核——要求上架游戲提供版號。
最后,從宏觀層面來看,作為政府監(jiān)管游戲行業(yè)的一項(xiàng)措施,版本號是可以理解的。
在游戲產(chǎn)品方面,游戲版本號的收緊在一定程度上迫使游戲公司將稀缺的研發(fā)資源投入少數(shù)產(chǎn)品,在一定程度上促進(jìn)了產(chǎn)品的質(zhì)量;
對資本市場而言,游戲軌道的門檻越來越高,幾百萬投一家小公司,幾個月出一款游戲收獲一波的操作將逐漸成為歷史。
此外,版本號的收緊迫使另一種商業(yè)模式——IAA——即游戲不是通過內(nèi)部購買收入,而是通過展示廣告向廣告收入。隨著19年春節(jié)消滅病毒的推廣,這種商業(yè)邏輯逐漸被業(yè)界所理解,但這種做法是否合規(guī),最終的解釋權(quán)還在中宣部。